maxim_arnold: (Default)
[personal profile] maxim_arnold
В узких кругах высоколобых товарищей одно время была широко распространена игра SETS. Уже не столь широкое распространение приобрела информация о том, что цель этой захватывающей игры состоит в нахождении прямых в четырехмерном пространстве.

Попробую пояснить это замечание на простом примере.  Рассмотрим пока что такую разновидность игры, в которой каждая карта из набора обладала бы только двумя признаками (вместо четырех, как в настоящей игре). Для определенности положим, что такими признаками являются цвет (красный, синий или зеленый) и количество (один, два или три). Тогда, как нетрудно заметить, карт в колоде должно быть только девять и все их можно расположить в виде следующего квадрата:
1 2 3
1 2 3
1 2 3

Теперь нам осталось лишь немного включить воображение и попробовать склеить противоположные стороны этого квадрата. Я же, для наглядности, приведу такую картинку:

1 2 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3


После такого разъяснения, я надеюсь, даже утомленному восьмичасовым рабочим днем, человеку, не составит большого труда догадаться, что любой набор, удовлетворяющий правилам игры, на нашем рисунке будет выглядеть прямой линией. Я нарисую только один такой пример.

1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3


Осталось лишь добавить еще два измерения и превратить двумерную картинку в четырехмерную. Если перевести правила игры на алгебраический язык, суть игры заключается в поиске таких троек элементов пространства Z34, сумма которых сравнима с нулем.

В некоторый момент у нас возникла идея найти максимальное множество карт (точек), не содержащее ни одного SET'а. На примере с квадратиком, нетрудно заметить, что такое множество не может состоять более, чем из четырех элементов.

Основной специалист по этой задаче недавно рассказал мне, что в Z3d мощность такого множества находится в пределах от (2.75)d до (3/d)d.

Но, конечно, еще остаются неотвеченными такие вопросы:

1. Сколько точек общего положения надо взять, чтобы с вероятностью > 0.9 прямая нашлась?

2. Сколько прямых в среднем проходит через 12 точек четырехмерного тора?

3. Как меняется рост числа прямых с ростом количества точек?

4. Какие еще вопросы могут прийти в голову во время столь безобидной игры?
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

maxim_arnold: (Default)
maxim_arnold

June 2023

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920 21222324
252627282930 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 07:18 am
Powered by Dreamwidth Studios